正解は ウ
コンピュータグラフィックスにおけるレンダリングとは、3次元のモデルデータ(形状・位置・材質・光源などの情報)をもとに、陰影付け・光の反射・質感の表現などの計算を行って、実際に表示する2次元の画像を生成する処理を指します。レイトレーシング(光線追跡)やラジオシティといった手法で光の振る舞いを物理的に計算し、リアルな見た目を作り出します。選択肢cの「物体の表面に陰影を付けたり、光を反射させたりして、画像を作ること」はまさにレンダリングの定義であり正解です。3DCGの制作工程は一般に「モデリング(形状作成)→テクスチャ・マテリアル設定→レンダリング(画像生成)」と進み、レンダリングは最終的に見える画像を計算で作り出す最後の段階に位置づけられます。陰影・反射・透過・屈折などの光学的な計算が中心である点を押さえれば、形状作成や中間色表現、動画再生といった他の処理と明確に区別できます。最終的に見える画像を計算で作り出す段階がレンダリングであり、形状作成や中間色表現、動画再生とは工程上の位置づけが明確に異なります。
3DCG工程:モデリング(形状作成)→マテリアル/テクスチャ→レンダリング(陰影・光計算で画像生成)。関連用語:ディザリング(中間色表現)、アニメーション(連続表示)。「陰影・反射で画像を作る」=レンダリング。