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情報処理安全確保支援士試験 対策ガイド

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正解は イ

解説

バーチャルリアリティ(VR)における各処理技術の定義を問う問題です。レンダリング(Rendering)とは、3Dモデルのデータ(形状・テクスチャ・光源情報など)をディスプレイに表示可能な2D画像(ピクセル列)に変換する処理です。CGの最終出力工程であり、リアルタイムレンダリング(GPUを使った高速処理)と非リアルタイムレンダリング(映画CGなど)があります。VRではヘッドマウントディスプレイへの高フレームレートなリアルタイムレンダリングが特に重要です。選択肢 b の「仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理」がレンダリングの正確な説明です。

なぜ他の選択肢は違うのか

選択肢 ア
「ウェアラブルカメラや慣性センサーで非言語情報を認識する処理」はモーションキャプチャやセンサーフュージョン(環境認識)の説明です。レンダリングは出力処理であり、入力センシングとは異なります。
選択肢 ウ
「現実世界と仮想世界の3次元座標を一致させる処理」は空間マッピング(Spatial Mapping)やキャリブレーションの説明です。MR(Mixed Reality)やAR(Augmented Reality)における位置合わせ処理です。
選択肢 エ
「時間経過に伴う物の移動などの変化をモデル化・物理法則で変化させる処理」は物理シミュレーション(Physics Simulation)の説明です。剛体・流体・布シミュレーションなどが該当します。

解くときのポイント

VR/CGの処理技術の区別:レンダリング=3Dシーン→2D画像変換(出力)、モーションキャプチャ=動き認識(入力)、物理シミュレーション=動作計算、空間マッピング=現実-仮想座標対応。「Render(描画する)」から「映像出力処理」とイメージする。