正解は イ
バーチャルリアリティ(VR)における各処理技術の定義を問う問題です。レンダリング(Rendering)とは、3Dモデルのデータ(形状・テクスチャ・光源情報など)をディスプレイに表示可能な2D画像(ピクセル列)に変換する処理です。CGの最終出力工程であり、リアルタイムレンダリング(GPUを使った高速処理)と非リアルタイムレンダリング(映画CGなど)があります。VRではヘッドマウントディスプレイへの高フレームレートなリアルタイムレンダリングが特に重要です。選択肢 b の「仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理」がレンダリングの正確な説明です。
VR/CGの処理技術の区別:レンダリング=3Dシーン→2D画像変換(出力)、モーションキャプチャ=動き認識(入力)、物理シミュレーション=動作計算、空間マッピング=現実-仮想座標対応。「Render(描画する)」から「映像出力処理」とイメージする。