正解は ウ
スクラムはアジャイル開発フレームワークの一種で、「プロダクトオーナー(PO)などの役割、スプリントレビューなどのイベント、プロダクトバックログなどの作成物、及びルールから成る」(c:正解)。スクラムの3つの役割:プロダクトオーナー(要求の優先順位管理)・スクラムマスター(プロセス促進・障害除去)・開発チーム。5つのイベント:スプリント(1〜4週間の反復)・スプリントプランニング・デイリースクラム・スプリントレビュー・スプリントレトロスペクティブ。3つの作成物:プロダクトバックログ・スプリントバックログ・インクリメント。他のアジャイル手法との違い:a(XP:エクストリームプログラミング)はペアプログラミング・TDD・リファクタリングを実践、b(ASD:Adaptive Software Development)は推測・協調・学習のライフサイクル、d(FDD:Feature-Driven Development)はフィーチャ単位での開発を行う。
アジャイル手法の識別: XP(5つの価値+プラクティス)、スクラム(役割・イベント・作成物・ルール)、FDD(フィーチャ中心)、AUP(推測・協調・学習)。スクラムのキーワード「スプリント」「プロダクトバックログ」「プロダクトオーナー」を覚える。