正解は イ
ゲーミフィケーションとは、ポイントやバッジ、ランキングといったゲームの要素や仕組みを、ゲーム以外の活動に応用して、人の意欲や行動を促す手法です。導入の目的は、顧客や従業員が目標を達成できるよう動機付け、自発的な参加や継続を引き出すことにあります。これに合致するのはbです。aはゲーム理論、cは評価情報の収集、dはデータマイニングの説明であり、ゲーミフィケーションの目的とは異なります。
ゲーミフィケーション=「ゲームの仕掛け(ポイント・バッジ等)でやる気を引き出す」と覚えます。動機付け・継続利用が狙いです。