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正解は ア

解説

コンピュータグラフィックスにおける画質向上技術の名称を問う問題です。液晶ディスプレイは正方形のピクセル(画素)を格子状に配置した構造のため、斜めの線や曲線を表示すると輪郭が階段状のギザギザ(ジャギー:jaggies)になります。アンチエイリアシング(Anti-aliasing)は、この問題を解決する技術です。輪郭付近のピクセルに、背景色と描画色を混合した中間色を設定することで、人間の目にはなめらかな線として認識されます。代表的な実装:スーパーサンプリング(4倍解像度でレンダリングして縮小)、MSAA(マルチサンプルアンチエイリアシング)、FXAA(高速近似アンチエイリアシング)。現代のゲームや画像処理ソフトでは標準的に採用されています。「傾いた直線の境界を滑らかに表示」がアンチエイリアシングのキーワードです。

なぜ他の選択肢は違うのか

選択肢 イ
シェーディング(Shading)は、3Dオブジェクトの表面に光源の当たり方による陰影をつけて立体感を表現する技術です。グーロー・シェーディングやフォン・シェーディングなどの種類があります。直線の境界処理とは無関係です。
選択肢 ウ
テクスチャマッピング(Texture Mapping)は、3Dオブジェクトの表面に画像(テクスチャ)を貼り付けて、色・模様・材質感を表現する技術です。レンガ壁・木目・皮革などを表現するために使われます。線の滑らかさとは関係ありません。
選択肢 エ
バンプマッピング(Bump Mapping)は、3Dオブジェクトの形状自体を変えずに、法線マップを使って凹凸感を表現する技術です。ざらざらした表面や彫刻の質感を少ない計算コストで表現できます。

解くときのポイント

アンチエイリアシング=ジャギー(斜め線のギザギザ)を輪郭周辺ピクセルの中間色で滑らかに見せる技術。CG・ゲーム・画像処理で必須の用語。シェーディング(陰影)・テクスチャマッピング(画像貼り付け)・バンプマッピング(凹凸感)との区別が問われやすい。